brunch

You can make anything
by writing

C.S.Lewis

by 김동은WhtDrgon Aug 12. 2024

BM북 제5장 게임산업BM-5.4 온라인 게임BM

김동은WhtDrgon.

5.4. 온라인 게임의 흐름.

목차

5.4. 온라인 게임의 흐름.

5.4.1 MMORPG의 등장과 새로운 게임 경험

5.4.2 월정액제 모델의 도입

5.4.3 아이템 판매와 가상 경제

5.4.4 서버 운영과 콘텐츠 업데이트

5.4.5 커뮤니티와 사용자 경험 최적화

5.4.6 비공식 경제와 계정 거래 관리

5.4.7  MMORPG 개발 자금 조달과 글로벌 투자 전략

5.4.8 대표적인 온라인 게임 사례 분석

5.4.9 파생사업과 IP 비즈니스

5.4.10 광고와 마케팅, 팬덤


5.4.0  비즈니스 캔버스 9항목에 따른 사례 정리 (원고 5.4.1부터 5.4.10까지)


고객 세그먼트 (Customer Segments)  

    MMORPG 사용자: 장기적인 플레이를 통해 커뮤니티와 깊이 있는 관계를 형성하는 사용자.  

    캐주얼 유저: 가벼운 게임 경험을 선호하며, 아이템 구매 또는 가벼운 참여에 초점을 맞추는 유저.  

    하드코어 게이머: 경쟁적 요소를 중시하며, 높은 과금 의사와 참여도를 보이는 유저.  

    글로벌 사용자: 다양한 국가와 지역에서 MMORPG를 플레이하며, 현지화된 콘텐츠를 선호하는 유저.  

확장요소   

    고객 세그먼트 다변화: 초기 MMORPG는 주로 하드코어 게이머를 타겟으로 했지만, 시간이 지나면서 다양한 연령대와 성별을 고려한 세그먼트로 확장되었습니다. 예를 들어, 신규 사용자 유입을 위한 튜토리얼 강화와 간편한 게임 시작 방법 도입.  

    경험 기반 세그먼트: 경험과 숙련도에 따라 초보자와 베테랑 유저로 세분화하고, 각 그룹에게 맞춤형 경험을 제공하여 이탈을 방지하는 전략.  

    타겟 고객 변화: 초기에는 특정 국가나 지역에 집중했지만, 이후 글로벌화되면서 각 국가의 문화적 특성에 맞춘 현지화가 이루어짐. 예를 들어, 동양적 미학을 강조한 스킨이나 지역별 이벤트.  


가치 제안 (Value Propositions)  

    독특한 게임 경험: MMORPG의 몰입감 있는 세계관과 커뮤니티 경험 제공.  

    지속적인 콘텐츠 업데이트: 게임 내 신규 콘텐츠와 이벤트로 지속적인 흥미 유발.  

    글로벌 커뮤니티: 전 세계 유저 간 상호작용을 통한 다양한 문화적 경험.  

    경제적 가치: 아이템 거래 및 가상 경제 시스템을 통해 현실 경제와 연계된 경험 제공.  

확장요소  

    감정적 가치: 게임 내에서 성취감, 소속감, 경쟁심을 자극하는 시스템 설계. 예를 들어, 길드 시스템을 통해 유저들이 서로 연결되고, 공동의 목표를 달성하는 경험을 제공.  

    심리적 요소 강화: 희소성의 원칙을 활용한 한정판 아이템 제공으로 소유 욕구를 자극하거나, 특정 기간 동안만 획득 가능한 콘텐츠로 긴급감을 유발.  

    지속적인 참여 유도: 일일/주간 미션 및 보상 시스템을 도입하여 지속적으로 게임에 참여하도록 유도. 이는 게임에 대한 충성도를 높이며, 장기적인 사용자 생애 가치를 극대화함.  


채널 (Channels)  

    온라인 플랫폼: 게임 공식 웹사이트와 디지털 유통 플랫폼(Steam, 에픽게임즈 스토어 등) 활용.  

    소셜 미디어: 게임 커뮤니티 활성화를 위한 Facebook, Twitter, Reddit 등 활용.  

    모바일 앱: 게임 관련 정보를 제공하고, 게임 내 구매 및 커뮤니티 기능을 제공하는 모바일 애플리케이션.  

확장요소  

    스트리밍 및 인플루언서 마케팅: Twitch, YouTube Gaming 등 스트리밍 플랫폼을 통해 게임 플레이를 실시간으로 공유하고, 인플루언서를 활용하여 새로운 유저를 유치하는 전략.  

    크로스 플랫폼 경험: PC, 콘솔, 모바일에서 동일한 계정을 사용하여 게임을 즐길 수 있도록 하여, 다양한 디바이스에서의 유저 경험을 최적화.  

    라이브 이벤트 및 e스포츠: 게임 내 이벤트뿐만 아니라 오프라인에서의 라이브 이벤트 및 대회를 통해 브랜드 인지도 강화 및 사용자 참여 증대.  


고객 관계 (Customer Relationships)  

    커뮤니티 관리: 게임 내 채팅, 포럼, 이벤트 등을 통해 유저 간 소통을 활성화.  

    고객 지원 서비스: 24/7 고객 지원, FAQ 및 실시간 채팅을 통한 문제 해결.  

    유저 피드백 수렴: 게임 업데이트 및 패치에 유저 피드백을 반영하는 시스템 운영.  

확장요소  

    사용자 생성 콘텐츠(UGC) 장려: 사용자들이 직접 게임 내 콘텐츠를 제작하고 공유할 수 있도록 지원하여, 게임 내 생태계를 풍부하게 만들고 유저 참여를 극대화.  

    개인화된 경험 제공: 유저의 플레이 스타일에 맞춘 개인화된 콘텐츠 추천 및 인게임 메시지 제공. 예를 들어, 유저가 주로 사용하는 캐릭터와 스킬에 맞춘 아이템 추천.  

    자발적 참여 커뮤니티 육성: 공식 포럼 외에도 유저들이 자발적으로 커뮤니티를 형성하고 활동할 수 있도록 도와주는 도구 제공. 이는 사용자 충성도를 높이는 데 큰 역할을 함.  


수익원 (Revenue Streams)  

    월정액제: 일정한 구독료를 지불하고 게임을 무제한으로 플레이할 수 있는 모델.  

    아이템 판매: 게임 내 장비, 의상, 아이템 등을 구매하는 형태의 마이크로트랜잭션.  

    프리미엄 콘텐츠: 특별 아이템, 스킨, 게임 확장팩 등의 유료 콘텐츠 판매.  

    광고 및 협찬: 게임 내 광고 배너 및 브랜드 협찬.  

확장요소  

    경제적 자율성 제공: 게임 내에서 가상 경제를 구축하여 유저들이 스스로 경제 활동을 통해 수익을 창출할 수 있는 기회를 제공. 예를 들어, 유저 간 거래 시스템을 통해 실제 화폐로 교환 가능한 가상 아이템 거래.  

    혼합 과금 모델: 월정액과 무료 플레이, 그리고 프리미엄 아이템 판매를 결합하여 다양한 유저층을 커버하는 수익 모델. 유저들이 필요에 따라 자유롭게 선택할 수 있도록 유연한 과금 체계 마련.  

    데이터 기반 맞춤형 상품 제안: 유저 행동 데이터를 분석하여, 특정 유저가 선호할 만한 아이템이나 서비스를 맞춤형으로 제안하여 구매 전환율을 높임.  


핵심 자원 (Key Resources)  

    서버 인프라: 게임 운영을 위한 안정적인 서버와 네트워크 인프라.  

    개발 인력: 게임 업데이트, 버그 수정, 콘텐츠 제작을 담당하는 개발팀.  

    IP 자산: 게임 세계관, 캐릭터, 스토리 등의 지적 재산.  

    커뮤니티 관리 도구: 유저 피드백을 수집하고 커뮤니티를 관리하는 소프트웨어와 인프라.  

확장요소  

    지속 가능한 개발 환경: 개발 팀의 역량과 리소스를 최적화하여, 빠르게 변화하는 시장 요구에 대응할 수 있는 민첩한 개발 환경 구축.  

    빅데이터 및 AI 활용: 게임 내 방대한 유저 데이터를 활용해 AI 기반의 맞춤형 경험 제공 및 유저 행동 예측. 예를 들어, 유저 이탈을 예측하여 이를 방지하기 위한 맞춤형 프로모션 제공.  

    세계관 및 IP 확장: 게임 내 세계관을 확장하여, 원작 게임 외에도 관련 미디어(만화, 소설, 영화 등)로 확장하여 추가적인 수익 창출과 브랜드 강화.  


핵심 활동 (Key Activities)  

    콘텐츠 업데이트: 새로운 퀘스트, 아이템, 이벤트 등을 주기적으로 추가.  

    서버 운영 및 유지보수: 안정적인 게임 플레이를 위한 서버 모니터링 및 유지보수.  

    유저 데이터 분석: 플레이어의 행동 패턴을 분석해 맞춤형 마케팅 및 콘텐츠 제공.  

    커뮤니티 관리: 유저 참여를 촉진하고, 커뮤니티 내 활동을 지원하는 프로그램 운영.  

확장요소  

    운영 및 유지보수의 자동화: 게임 서버와 서비스 운영의 자동화를 통해 효율성을 높이고, 예기치 못한 장애를 최소화. 예를 들어, 자동화된 모니터링 시스템을 통한 실시간 이슈 감지와 즉각적인 대응.  

    유저 피드백을 반영한 빠른 업데이트: 유저 피드백을 실시간으로 반영하여 게임 내 밸런스 조정 및 콘텐츠 추가. 이는 유저 만족도를 높이는 데 결정적 역할을 함.  

    실시간 이벤트 운영: 시간대별로 최적화된 실시간 이벤트를 운영하여 유저 참여를 유도하고, 다양한 보상을 제공함으로써 유저의 체류 시간을 늘림.  


핵심 파트너십 (Key Partnerships)  

    클라우드 서비스 제공업체: 서버 운영을 위한 클라우드 인프라 제공 파트너.  

    결제 게이트웨이: 게임 내 구매를 지원하는 결제 시스템 제공업체.  

    콘텐츠 라이선스 파트너: 다른 미디어와 협업하여 게임 내 특별 이벤트 및 콜라보레이션 콘텐츠 제공.  

    현지화 업체: 글로벌 시장 진출을 위해 현지 언어, 문화에 맞춘 게임 콘텐츠 제공.  

확장요소  

    e스포츠 팀과의 협업: 유명 e스포츠 팀과의 파트너십을 통해 게임의 인지도와 신뢰도를 높이며, 관련 상품 판매 및 홍보 활동을 강화.  

    기술 파트너: 새로운 기술(예: AR/VR, 블록체인 등)을 게임에 도입하기 위해 기술 제공 업체와의 긴밀한 협력.  

    IP 콜라보레이션: 다른 인기 IP와의 협업을 통해 게임 내 스페셜 이벤트나 캐릭터를 도입하여 유저들의 흥미를 유발하고, 새로운 유저를 유입.  


비용 구조 (Cost Structure)  

    서버 운영비: 대규모 서버 인프라 유지 및 네트워크 비용.  

    개발비: 신규 콘텐츠 개발 및 게임 유지보수 비용.  

    마케팅 비용: 글로벌 마케팅 캠페인, 광고, 유저 획득 비용.  

    커뮤니티 관리비: 고객 지원 인력, 커뮤니티 관리 도구 운영 비용.  

확장요소  

    게임 내 이벤트 및 마케팅 비용: 정기적으로 개최되는 게임 내 이벤트와 그에 따른 마케팅 활동에 대한 비용.  

    기술 인프라 비용: 안정적인 서버 운영과 보안 유지, 게임 업데이트를 위한 클라우드 비용 및 기술 유지보수 비용.  

커뮤니티 관리 및 고객 지원: 지속적인 유저 커뮤니티 관리와 24시간 고객 지원을 위한 인건비 및 관련 도구 유지 비용.


5.4.1 MMORPG의 등장과 새로운 게임 경험


대규모 가상 세계와 지속적인 게임 경험
MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)의 등장은 게임 산업에 대규모 가상 세계를 제공하며, 기존의 싱글 플레이 경험을 완전히 뒤바꾸어 놓았습니다. Ultima Online(1997)은 이러한 MMORPG의 초기 형태로, 광활한 가상 세계를 배경으로 수많은 플레이어들이 동시에 상호작용할 수 있는 환경을 제공하였습니다. 이 게임의 성공은 이후 등장한 EverQuest(1999)와 World of Warcraft(2004) 같은 게임들로 이어지며, 지속적으로 확장 가능한 가상 세계와 관련된 MMORPG 장르의 성장에 크게 기여했습니다.


사회적 상호작용과 협력 플레이의 중요성
MMORPG의 또 다른 중요한 특징은 사회적 상호작용과 협력 플레이입니다. 게임 내에서 플레이어들은 길드, 파티, 또는 팀을 구성해 협력하면서 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. Final Fantasy XIV(2013)의 경우, 복잡한 던전과 레이드를 통해 플레이어 간의 협력이 필수적으로 요구되며, 이를 통해 형성된 유대감은 게임의 장기적 유저 유지율을 높이는 데 중요한 역할을 합니다.


캐릭터 성장과 진행의 장기적 모델
MMORPG는 플레이어의 캐릭터를 성장시키는 장기적인 모델을 제공합니다. 플레이어들은 경험치를 쌓아 레벨을 올리고, 스킬을 배워 자신만의 캐릭터를 구축할 수 있습니다.  Lineage(1998)와 같은 게임에서는 캐릭터의 성장과 함께 더 어려운 콘텐츠에 도전할 수 있게 하여, 플레이어들이 지속적으로 게임에 몰입할 수 있도록 유도했습니다.


게임 내 경제 시스템과 가상화폐의 출현
MMORPG는 게임 내 경제 시스템을 도입하여, 플레이어들 간의 거래와 상호작용을 통해 가상 경제를 구축했습니다. EVE Online(2003)은 복잡한 경제 시스템을 갖춘 대표적인 MMORPG로, 플레이어들이 가상화폐를 사용해 물품을 거래하고, 경제 활동을 통해 자신의 캐릭터를 강화할 수 있도록 했습니다. 이러한 시스템은 게임 내 경제가 실제 경제와 유사하게 작동하게 만들어, 플레이어들에게 현실적인 게임 경험을 제공했습니다.


폐쇄 경제 구조와 메타버스의 선도자 역할
MMORPG는 초기에는 폐쇄적인 게이머 세계관을 형성했지만, 이러한 폐쇄 경제 구조를 통해 가상화폐의 가치를 유지하는 데 중요한 역할을 했습니다. 특히, RMT(Real Money Trading)를 통해 가상화폐와 현실 화폐 간의 거래가 이루어지면서, MMORPG는 메타버스의 선도자 역할을 하게 되었습니다. 이처럼 가상 세계에서 형성된 경제 시스템은 메타버스 개념의 초석을 다지며, 현실 세계와 가상 세계를 연결하는 중요한 사례로 자리 잡았습니다.


실시간 서버-클라이언트 구조의 기술적 도전
MMORPG는 대규모 플레이어들이 동시에 접속하여 실시간으로 상호작용할 수 있는 서버-클라이언트 구조를 필요로 합니다.기술적으로 매우 도전적인 과제였으며, 이를 해결하기 위해 개발사들은 지속적으로 서버 기술을 발전시켜 왔습니다. World of Warcraft는 수백만 명의 플레이어가 동시에 접속할 수 있는 안정적인 서버를 제공하며, MMORPG의 기술적 기준을 높였습니다.


비즈니스 모델 기획 시사점  

    MMORPG의 성공은 대규모 가상 세계와 지속적인 게임 경험을 중심으로 한 새로운 비즈니스 모델을 제시했습니다. 이러한 게임들은 사용자들이 장기적으로 몰입할 수 있는 환경을 제공함으로써 높은 유저 유지율과 지속적인 수익 창출을 가능하게 했습니다.  

    지속적인 콘텐츠 업데이트: 장기적인 플레이어 참여를 유도하기 위해, 정기적인 콘텐츠 업데이트와 새로운 도전 과제를 제공해야 합니다.  

    강력한 커뮤니티 구축: 협력 플레이와 사회적 상호작용을 장려하는 시스템을 통해 강력한 커뮤니티를 형성하고, 이를 기반으로 사용자를 유지하는 전략이 필요합니다.  

    다양한 수익 모델 적용: 기본적인 월정액제 외에도, 아이템 판매, 가상화폐 거래, 프리미엄 구독 등 다양한 수익 모델을 적용하여 수익성을 극대화해야 합니다.  

    기술적 인프라 강화: 대규모 사용자를 지원할 수 있는 안정적인 서버 인프라를 구축하고, 이를 지속적으로 개선해 나가는 것이 필수적입니다.  

    폐쇄 경제 구조의 활용: MMORPG의 폐쇄 경제 구조는 가상화폐와 RMT를 통해 메타버스의 기반을 형성할 수 있는 중요한 요소입니다. 이러한 경제 구조를 메타버스와 같은 새로운 비즈니스 모델에 적용하는 것도 고려해볼 만합니다.  


5.4.2 월정액제 모델의 도입


정기 구독 모델의 장점과 안정적 수익 구조
월정액제 모델은 MMORPG에서 매우 안정적인 수익 구조를 제공하는 비즈니스 모델로 자리 잡았습니다. 월정액제는 사용자가 정기적으로 일정 금액을 지불함으로써 게임에 지속적으로 접근할 수 있는 권한을 부여합니다.개발사에게 예측 가능한 수익을 제공하며, 장기적인 콘텐츠 개발 및 서버 유지에 필요한 자금을 안정적으로 확보할 수 있는 장점을 가집니다. World of Warcraft는 월정액제 모델을 통해 수백만 명의 정기 구독자를 확보하면서, 장기적인 수익성을 보장하는 대표적인 사례입니다.


사용자 유지 전략과 콘텐츠 업데이트의 중요성
월정액제 모델에서는 사용자가 계속해서 구독을 유지하도록 만드는 것이 필수적입니다. 이를 위해 개발사는 지속적으로 새로운 콘텐츠를 제공하고, 기존 콘텐츠를 개선하는 전략을 펼쳐야 합니다. Final Fantasy XIV는 정기적인 업데이트와 확장팩 출시를 통해 사용자들이 지속적으로 게임에 몰입할 수 있도록 유도했으며,게임의 장기적인 성공으로 이어졌습니다. 콘텐츠의 지속적인 업데이트는 사용자의 관심을 유지시키는 중요한 요소로, 게임의 수명을 연장시키는 역할을 합니다.


월정액 모델과 부분 유료화 모델의 비교
월정액제와 부분 유료화 모델은 각기 다른 장단점을 가지고 있습니다. 월정액제는 안정적인 수익을 보장하지만, 초기 진입 장벽이 될 수 있습니다. 반면, 부분 유료화 모델은 무료로 게임에 접근할 수 있게 하여 더 많은 사용자를 유치할 수 있는 장점이 있습니다. Lineage 2는 초기에는 월정액제를 채택했으나, 이후 부분 유료화 모델로 전환하면서 더 넓은 사용자 층을 확보하게 되었습니다. 이러한 모델 비교는 게임의 목표와 사용자층에 따라 전략적으로 선택될 수 있습니다.


무료 체험과 단계별 요금제 전략
무료 체험 기간과 단계별 요금제 전략은 월정액제 모델의 성공을 위한 중요한 도구로 활용됩니다. 무료 체험 기간을 통해 새로운 사용자가 게임을 경험해보고, 만족스러운 경험을 제공받으면 정식 구독으로 전환하게 됩니다. World of Warcraft는 초기 무료 체험 기간을 제공하여 신규 사용자를 유치하고, 이후 단계별 요금제를 통해 다양한 구독 옵션을 제공함으로써 사용자의 필요에 맞는 선택을 가능하게 했습니다. 단계별 요금제는 사용자가 자신의 경제 상황에 맞게 선택할 수 있도록 하여, 사용자층의 다양화를 유도합니다.


비즈니스 모델 기획 시사점  

    월정액제 모델은 MMORPG의 안정적 수익 구조를 확립하는 데 있어 중요한 역할을 합니다. 이 모델을 효과적으로 운영하기 위해서는 사용자 유지 전략, 콘텐츠 업데이트, 그리고 다양한 요금제 옵션이 필요합니다.   

    지속적인 콘텐츠 제공: 사용자의 관심을 유지하기 위해 정기적인 콘텐츠 업데이트와 확장팩을 제공하는 것이 필수적입니다.  

    사용자 맞춤형 전략: 다양한 요금제 옵션과 무료 체험 기간을 통해 사용자층을 넓히고, 그들의 요구에 맞춘 서비스를 제공하는 것이 중요합니다.  

    모델 선택의 유연성: 월정액제와 부분 유료화 모델은 각각의 장단점이 있으므로, 게임의 목표와 사용자층에 따라 전략적으로 선택해야 합니다.  


5.4.3 아이템 판매와 가상 경제


마이크로트랜잭션의 발전과 현황
마이크로트랜잭션은 MMORPG에서 매우 중요한 수익 창출 수단으로 자리 잡았습니다. 소액 결제 방식으로 게임 내 아이템이나 서비스를 구매할 수 있는 마이크로트랜잭션은 사용자들이 게임 내 경험을 강화하거나 캐릭터를 커스터마이징하는 데 사용됩니다. League of Legends와 같은 게임은 무료 플레이 모델을 채택하면서도 마이크로트랜잭션을 통해 거대한 수익을 창출하고 있습니다. 이러한 모델은 사용자들이 필수적이지 않은, 그러나 매력적인 아이템에 돈을 지출하도록 유도하며, 개발사에게 지속적인 수익을 제공합니다.


기능성 아이템과 코스메틱 아이템의 수익 전략
아이템 판매 전략은 크게 기능성 아이템과 코스메틱 아이템으로 나눌 수 있습니다. 기능성 아이템은 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치는 아이템으로, 사용자들이 더 강력한 캐릭터를 만들거나 게임 내 목표를 더 쉽게 달성할 수 있도록 돕습니다. Diablo III의 경우, 초기에는 기능성 아이템을 판매하는 경매장을 운영했지만, 밸런스 문제로 인해 논란이 되면서 이를 폐지했습니다.

반면, 코스메틱 아이템은 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치지 않으면서도, 사용자들에게 외형을 꾸밀 수 있는 기회를 제공합니다. Fortnite에서는 코스메틱 아이템 판매가 주요 수익원으로 작용하며, 사용자들이 자신의 캐릭터를 개성 있게 꾸밀 수 있도록 다양한 스킨과 액세서리를 판매합니다. 이 전략은 게임 밸런스를 유지하면서도 사용자의 경제적 참여를 유도하는 데 효과적입니다.


가챠 시스템과 확률형 아이템의 윤리적 문제
가챠 시스템은 확률형 아이템 판매를 통해 사용자가 무작위로 아이템을 얻을 수 있도록 하는 방식입니다. 이 시스템은 일본의 모바일 게임 시장에서 시작되어, Fate/Grand Order와 같은 게임에서 큰 인기를 끌었습니다. 가챠 시스템은 사용자들이 원하는 아이템을 얻기 위해 반복적으로 결제를 하게 만드는 강력한 유인책이지만, 그만큼 윤리적 논란도 큽니다. 특히, 확률형 아이템의 낮은 획득 확률과 높은 비용은 사용자들에게 경제적 부담을 줄 수 있으며, 일부 국가에서는 이러한 모델에 대한 규제를 강화하고 있습니다.


가상 화폐와 현실 화폐의 교환 메커니즘
MMORPG에서 가상 화폐는 게임 내 경제를 활성화하는 핵심 요소입니다. EVE Online의 가상 화폐 시스템은 매우 복잡하며, 사용자들이 게임 내에서 자원을 획득하고 이를 거래하는 방식으로 경제가 운영됩니다. 이 게임은 가상 화폐와 현실 화폐 간의 거래를 공식적으로 지원하지 않지만, 일부 게임에서는 가상 화폐와 현실 화폐 간의 교환을 허용하여 RMT(Real Money Trading)를 통해 경제 활동을 현실 경제와 연결합니다.


비즈니스 모델 기획 시사점

    아이템 판매와 가상 경제는 MMORPG의 핵심 수익 모델로, 사용자들의 다양한 요구를 충족시키면서도 게임 내 경제 시스템의 가치를 유지하는 역할을 합니다.   

    사용자 참여 유도: 마이크로트랜잭션을 통해 사용자들이 지속적으로 게임에 경제적으로 참여할 수 있도록 유도하는 전략이 필요합니다. 이를 위해 코스메틱 아이템과 기능성 아이템을 적절히 조합하여 다양한 선택지를 제공해야 합니다.  

    윤리적 고려: 가챠 시스템과 같은 확률형 아이템 판매는 높은 수익을 창출할 수 있지만, 사용자들에게 윤리적 문제를 야기할 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 투명한 확률 공개와 책임 있는 마케팅이 필요합니다.  

    가상 경제의 관리: 가상 화폐와 현실 화폐 간의 교환 메커니즘을 통해 게임 내 경제와 현실 경제를 연결할 수 있는 기회를 탐색해야 합니다.게임의 지속 가능성을 높이는 데 기여할 수 있으며, 사용자들에게 새로운 경제적 동기를 제공합니다.  


5.4.4 서버 운영과 콘텐츠 업데이트


서버 안정성과 성능 최적화의 필요성
MMORPG의 운영에서 서버의 안정성과 성능 최적화는 사용자 경험에 직접적인 영향을 미칩니다. 대규모 플레이어들이 동시에 접속하여 실시간으로 상호작용하는 MMORPG는 서버 안정성이 보장되지 않을 경우 사용자 이탈로 이어질 수 있습니다. World of Warcraft는 글로벌 데이터 센터를 구축하여 전 세계 사용자들에게 일관된 게임 환경을 제공한 사례로, 안정적인 서버 운영을 통해 높은 유지율을 달성한 바 있습니다.

비즈니스 모델 관점에서 서버 안정성은 수익에 연관됩니다. 서버 운영에서 비용 효율성과 성능 최적화를 동시에 추구하는 전략이 필요하며,클라우드 기반 인프라를 통해 가능할 수 있습니다. Amazon Web Services(AWS)를 활용한 서버 운영은 초기 비용을 절감하면서도 수요에 따라 확장 가능한 유연성을 제공하여 효율적인 비용 관리가 가능합니다.


정기적 업데이트와 확장팩의 균형
정기적인 콘텐츠 업데이트와 확장팩 출시 전략은 사용자들의 관심을 유지하는 역할을 합니다. 게임 출시 후에도 꾸준히 새로운 콘텐츠를 제공함으로써 사용자들은 게임에 대한 흥미를 지속적으로 가질 수 있으며,게임의 수명을 연장하는 요소가 됩니다. Final Fantasy XIV는 매년 대규모 확장팩을 출시하면서도, 정기적인 업데이트를 통해 사용자들이 끊임없이 새로운 도전을 즐길 수 있는 환경을 제공했습니다.

비즈니스 모델 관점에서 콘텐츠 업데이트는 구독 모델의 유지와 수익 창출에 연관됩니다. 정기적 업데이트는 사용자들의 구독을 유지하게 만들고, 확장팩은 새로운 수익 창출 기회를 제공합니다. 확장팩 출시 시점에 맞춰 마케팅을 강화하고, 기존 사용자들에게는 특별 혜택을 제공하여 재구매를 유도하는 전략도 활용될 수 있습니다.


라이브 서비스와 운영 팀의 역할
MMORPG의 라이브 서비스 운영은 기술적 관리 외에도 사용자 경험을 유지하는 데 초점을 맞춥니다. 라이브 운영 팀은 서버 안정성 관리, 사용자 피드백 수집 및 대응, 실시간 문제 해결, 콘텐츠 업데이트 주기 조절 등의 역할을 수행합니다. League of Legends 운영 팀은 사용자 피드백을 기반으로 게임 밸런스를 조정하고, 새로운 콘텐츠를 추가하여 사용자 경험을 개선하는 전략을 활용했습니다.

비즈니스 모델 관점에서 라이브 서비스는 사용자 충성도와 장기적인 수익성 확보에 관련됩니다. 운영 팀이 사용자들과 소통하고, 이들의 요구를 반영한 업데이트와 이벤트를 기획함으로써 사용자 만족도가 상승하고,장기적인 구독 유지와 추가 지출로 이어질 가능성이 있습니다.


비즈니스 모델 기획 시사점  

    서버 투자와 비용 관리: 초기 서버 구축 비용 절감과 안정성 확보를 위한 클라우드 기반 솔루션의 활용이 유효할 수 있습니다. 서버 운영은 게임의 지속 가능성을 평가하는 기준이 됩니다.  

    콘텐츠 업데이트 전략: 정기적인 콘텐츠 업데이트와 확장팩의 균형을 유지하여 사용자 관심을 지속적으로 유지할 필요가 있습니다. 확장팩은 새로운 수익원을 제공하고, 정기적 업데이트는 구독 모델 유지에 기여합니다.  

    라이브 운영 팀의 역할 관리: 운영 팀은 사용자 경험을 관리하며, 이들의 운영이 사용자 충성도와 게임의 장기적 성과에 영향을 미칠 수 있습니다. 사용자 피드백을 반영한 실시간 대응과 이벤트 기획은 사용자 참여도를 높이는 방법 중 하나로 활용될 수 있습니다.  


5.4.5 커뮤니티와 사용자 경험 최적화


인게임 소셜 시스템 구축 (길드, 채팅 등)
MMORPG에서 인게임 소셜 시스템은 사용자 간의 상호작용을 촉진하는 중요한 요소입니다. 길드, 채팅, 파티 시스템은 사용자들이 협력하고 소통할 수 있는 환경을 제공합니다. 이러한 시스템은 게임 내 커뮤니티를 형성하며, 사용자들이 게임에 더 깊이 몰입할 수 있는 기반을 마련합니다. World of Warcraft는 강력한 길드 시스템과 다양한 채팅 옵션을 통해 사용자가 서로 소통하고 협력하는 경험을 강화했습니다.

소셜 시스템 구축은 사용자들의 장기적인 참여를 유도할 수 있습니다. 사용자들이 게임 내에서 유대감을 형성하게 되면, 게임을 지속적으로 즐길 가능성이 높아지고,구독 유지나 추가 구매로 이어질 수 있습니다. 따라서, 게임 내 소셜 시스템의 설계와 운영은 MMORPG의 사용자 경험 최적화에 중요한 역할을 합니다.


커뮤니티 매니저의 역할과 사용자 참여 유도
커뮤니티 매니저는 MMORPG에서 사용자들과의 직접적인 소통을 담당하며, 게임 내외에서 발생하는 다양한 사용자 경험을 관리합니다. 이들의 역할은 사용자 피드백을 수집하고, 커뮤니티 내 문제를 신속히 해결하며, 이벤트와 활동을 기획하여 사용자들의 참여를 유도하는 데 있습니다. Final Fantasy XIV는 커뮤니티 매니저를 통해 사용자들과 적극적으로 소통하며, 게임의 방향성을 사용자 의견에 맞춰 조정하는 사례를 보여주고 있습니다.

비즈니스 모델 관점에서 커뮤니티 매니저의 역할은 사용자 참여도와 충성도를 높이는 데 기여할 수 있습니다. 사용자들이 게임 내외에서 긍정적인 경험을 할 경우, 게임에 대한 만족도가 높아지고,장기적인 구독 유지와 지속적인 수익 창출로 이어질 수 있습니다.


사용자 피드백과 독성 행위 관리
사용자 피드백은 게임의 개선과 발전에 중요한 데이터로 활용됩니다. MMORPG에서 사용자들은 게임 내 다양한 요소에 대한 의견을 제시하며, 이러한 피드백을 기반으로 게임의 콘텐츠와 시스템을 지속적으로 개선할 수 있습니다. 또한, 독성 행위(악성 플레이어의 비매너 행위) 관리는 건강한 커뮤니티를 유지하는 데 중요합니다. League of Legends는 독성 행위를 줄이기 위해 다양한 제재 시스템을 도입하고, 사용자 피드백을 적극 반영하여 게임 환경을 개선해왔습니다.

독성 행위 관리와 사용자 피드백 반영은 사용자 경험을 개선하고, 커뮤니티의 긍정적인 분위기를 조성하는 데 기여할 수 있습니다. 이를 통해 사용자들은 게임 내에서 더 나은 경험을 하게 되며,결과적으로 게임에 대한 충성도와 구독 유지율을 높이는 요소로 작용할 수 있습니다.


고객 지원 시스템의 중요성
고객 지원 시스템은 사용자가 게임 내에서 겪는 문제를 해결하는 창구로, 신속하고 정확한 대응이 사용자 만족도를 결정합니다. MMORPG에서는 다양한 기술적 문제나 계정 관련 이슈가 발생할 수 있으며, 이러한 문제를 해결하는 과정에서 고객 지원의 역할이 중요합니다. EVE Online은 복잡한 게임 메커니즘으로 인해 다양한 지원 요청이 발생하지만, 효율적인 고객 지원 시스템을 통해 사용자들의 문제를 해결하고 있습니다.

비즈니스 모델 관점에서 고객 지원 시스템은 사용자 유지율에 영향을 미칩니다. 빠르고 효과적인 지원은 사용자들이 게임에 대한 신뢰를 유지하게 하며,장기적인 게임 참여로 이어질 수 있습니다. 고객 지원 시스템의 운영은 게임의 수익성을 높이는 간접적인 요소로 작용할 수 있습니다.


비즈니스 모델 기획 시사점  

    소셜 시스템 설계: 사용자들이 게임 내에서 상호작용하고 커뮤니티를 형성할 수 있는 시스템을 구축하면, 장기적인 사용자 참여를 유도할 수 있습니다.  

    커뮤니티 관리 전략: 커뮤니티 매니저의 역할을 강화하여 사용자와의 소통을 원활하게 하고, 사용자 참여를 높이는 이벤트와 활동을 지속적으로 기획해야 합니다.

    고객 지원 강화: 효과적인 고객 지원 시스템을 운영하여 사용자 문제를 신속히 해결하고, 게임에 대한 신뢰를 높이는 것이 중요합니다.사용자 충성도와 게임 유지율에 영향을 줄 수 있습니다.  


5.4.6 비공식 경제와 계정 거래 관리


RMT(Real Money Trading)와 그 영향
RMT(Real Money Trading)는 가상 아이템이나 화폐를 현실의 돈으로 거래하는 행위를 의미합니다. MMORPG에서 RMT는 비공식 경제를 형성하며, 게임 내 경제에 직접적인 영향을 미칩니다.  World of Warcraft와 같은 게임에서 RMT는 게임 내 자원의 불균형을 초래할 수 있으며, 사용자들 간의 경제적 격차를 확대시키는 결과를 낳습니다. 또한, RMT는 게임 내에서 성취감을 저해하고, 공정한 경쟁 환경을 훼손할 수 있습니다. 이러한 이유로 많은 게임 개발사들은 RMT를 금지하고 있으며, 이를 방지하기 위한 다양한 조치를 취하고 있습니다.


계정 도용과 보안 문제
RMT와 관련된 또 다른 문제는 계정 도용입니다. RMT 시장에서는 계정이 거래되거나, 아이템을 판매하기 위해 계정이 도용되는 사례가 빈번하게 발생합니다. League of Legends와 같은 게임에서는 계정 도용으로 인한 피해가 자주 보고되며,사용자의 신뢰를 저하시키고, 게임 전체의 보안에 대한 우려를 불러일으킵니다. 계정 도용은 사용자의 개인 정보 유출과 경제적 손실로 이어질 수 있으며, 게임 개발사는 이러한 위협을 방지하기 위해 이중 인증, 비밀번호 보호 강화 등 다양한 보안 조치를 도입하고 있습니다.


개발사의 대응 전략과 규제 준수
RMT와 계정 도용 문제에 대응하기 위해, 게임 개발사들은 다양한 전략을 도입하고 있습니다.  Blizzard Entertainment는 World of Warcraft에서 RMT와 계정 도용을 방지하기 위해 강력한 사용자 인증 시스템과 실시간 모니터링을 도입했습니다. 또한, 불법 거래를 적발한 사용자 계정을 즉시 정지시키고, 필요한 경우 법적 조치를 취하는 등 강력한 대응을 이어가고 있습니다.

개발사들은 이러한 문제에 대해 법적 규제를 준수하는 것도 중요합니다. 한국의 게임산업진흥에 관한 법률에서는 가상 아이템의 현금 거래를 금지하고 있으며,RMT에 대한 강력한 규제의 일환으로 볼 수 있습니다. 중국과 일본에서도 RMT에 대한 법적 규제가 강화되고 있으며, 미국에서는 일부 주에서 RMT를 불법으로 간주하는 등 각국의 법적 대응이 다양하게 나타나고 있습니다. 이러한 법적 규제와 개발사의 대응은 게임 내 공정한 경제 시스템을 유지하는 데 기여할 수 있습니다.


아이템 파밍 및 자동화 도구 사용의 확산
비공식 경제의 확산과 함께 아이템 파밍 및 자동화 도구(봇) 사용이 증가하고 있습니다. 이러한 도구들은 게임 내에서 자동으로 자원을 수집하거나, 특정 행동을 반복하여 가상 화폐를 얻는 방식으로 운영됩니다. Diablo III에서 발생한 문제 중 하나는 봇을 사용해 아이템을 대량으로 파밍한 후 RMT를 통해 판매하는 사례였습니다.게임 내 경제를 왜곡시키고, 사용자 경험에 부정적인 영향을 미칩니다. 개발사들은 봇 사용을 탐지하고 차단하기 위한 기술적 조치를 강화하고 있으며, 불법적인 도구 사용에 대해 엄격한 제재를 가하고 있습니다.


국가별 RMT 규제 사례와 법적 해석
RMT에 대한 규제는 국가별로 다르게 적용되고 있습니다. 한국에서는 가상 아이템의 현금 거래를 금지하는 법률이 존재하며, 이러한 규제는 게임 내 경제의 불공정성을 방지하기 위한 조치로 해석됩니다. 일본과 중국도 RMT에 대해 강력한 규제를 시행하고 있으며, 특히 중국은 RMT가 게임 내 청소년들에게 미치는 부정적인 영향을 우려하여 이를 엄격히 금지하고 있습니다. 미국에서는 일부 주에서 RMT를 불법으로 간주하고 있으며, 이러한 법적 해석과 규제는 게임 개발사들이 준법 경영을 유지하는 데 있어 중요한 요소로 작용합니다.


가상 자산의 세금 문제와 정부의 대응
RMT로 인해 발생하는 가상 자산의 소득에 대한 세금 문제도 중요한 이슈로 대두되고 있습니다. 미국 국세청(IRS)은 가상 화폐 거래를 자본 이득세와 관련된 세금 보고 대상에 포함시키고 있으며,RMT와 관련된 가상 자산의 법적 지위를 복잡하게 만듭니다. 일부 국가에서는 가상 자산을 자산으로 간주하여 세금을 부과하려는 움직임이 있으며, 이러한 정책 변화는 게임 내 RMT 활동에 대한 새로운 규제 환경을 형성할 수 있습니다.


계정 거래와 게임 서비스 약관의 변화
계정 거래는 비공식 경제에서 흔히 발생하는 문제 중 하나로, 게임 개발사들은 이를 제한하거나 금지하는 조치를 취하고 있습니다. 계정 거래는 사용자의 게임 경험을 왜곡시키고, 게임 내 공정한 경쟁을 해칠 수 있는 요소로 작용합니다. 이에 따라, Riot Games는 League of Legends의 서비스 약관을 통해 계정 거래를 명시적으로 금지하고 있으며, 위반 시 계정 영구 정지와 같은 엄격한 제재를 가하고 있습니다. 서비스 약관의 변화는 사용자들에게 공정한 게임 환경을 제공하고, 비공식 경제 활동을 최소화하는 데 중요한 역할을 합니다.


비즈니스 모델 기획 시사점  

    RMT와 계정 거래에 대한 명확한 정책 수립: 게임 내 경제를 보호하고 사용자 신뢰를 유지하기 위해 RMT와 계정 거래에 대한 명확한 정책을 수립하고, 이를 사용자들에게 적극적으로 알리는 것이 필요합니다.  

    보안 강화와 사용자 보호 조치 도입: 계정 도용과 보안 문제를 예방하기 위해 이중 인증, 비밀번호 보호 강화 등의 보안 조치를 도입하고, 사용자의 개인 정보와 자산을 보호하는 전략이 필요합니다.  

    법적 규제 준수와 대응: 각국의 법적 규제와 해석을 준수하며, 글로벌 게임 시장에서의 준법 경영을 유지하는 것이 중요합니다. 법적 변화에 대한 신속한 대응과 서비스 약관의 업데이트가 필요할 수 있습니다.  

    자동화 도구와 비공식 경제의 대응 전략: 아이템 파밍과 자동화 도구 사용을 방지하기 위해 기술적 대응을 강화하고, 이러한 도구를 사용하는 사용자에 대한 제재 정책을 엄격히 시행해야 합니다.  


5.4.7  MMORPG 개발 자금 조달과 글로벌 투자 전략


자금 조달 전략


단계별 자금 조달 및 관리
MMORPG 개발은 기획, 프로토타입, 알파, 베타, 출시 등 여러 단계로 나뉘며, 각 단계마다 자금 수요가 다릅니다. 초기 단계에서는 주로 기획과 프로토타입 개발을 위한 자금이 필요하며, 이 단계에서 자금을 효율적으로 관리하는 것이 중요합니다. 이후 베타 단계로 넘어가면서 서버 구축, 콘텐츠 제작, 마케팅 준비 등을 위한 자금이 필요해지며, 이 단계에서는 보다 큰 규모의 자금이 요구됩니다.

자금 조달에 있어 가장 일반적인 방식은 엔젤 투자자와 벤처 캐피탈로부터의 투자 유치입니다. 이들은 초기 단계에서 프로젝트의 가능성을 보고 투자하며, 이들의 참여는 프로젝트의 신뢰성을 높이는 데 기여할 수 있습니다. 브릿지 론(Bridge Loan)과 같은 임시 자금 조달 방식도 활용될 수 있으며,다음 투자 라운드가 확정되기 전 자금 공백을 메우기 위한 전략입니다. 브릿지 론은 상대적으로 고금리일 수 있으므로, 이를 고려한 자금 사용 계획이 필요합니다.


프로젝트 파이낸싱(PF)
MMORPG와 같은 대규모 프로젝트에서는 프로젝트 파이낸싱(PF)을 통한 자금 조달도 고려해볼 만합니다. PF는 프로젝트 자체의 현금 흐름과 자산을 담보로 자금을 조달하는 방식으로, 개발사가 초기 리스크를 줄이면서 필요한 자금을 확보할 수 있는 방법입니다. PF 구조 설계 시 투자자와의 리스크 분담을 명확히 하여, 프로젝트 진행 중 발생할 수 있는 다양한 변수에 대비해야 합니다.


퍼블리셔의 MG(미니멈 개런티)와 협상
퍼블리셔와의 계약에서 MG(미니멈 개런티)는 초기 자금 조달의 중요한 수단이 될 수 있습니다. 퍼블리셔는 게임의 성공 가능성을 보고 일정 금액을 선지급하며,개발 초기 단계에서 큰 자금 지원이 됩니다. 퍼블리셔와의 협상 과정에서는 MG 금액뿐만 아니라 로열티 비율, 마케팅 지원, 출시 일정 등에 대한 조건을 명확히 설정하는 것이 중요합니다. MG 계약은 수익을 보장하는 한편, 게임 판매 실적이 기대에 미치지 못할 경우 개발사에 부담이 될 수 있으므로 신중한 접근이 필요합니다.


글로벌 투자 전략


글로벌 퍼블리셔 및 투자자 유치
MMORPG의 글로벌 성공을 위해서는 해외 퍼블리셔 및 투자자와의 협력이 필수적입니다. 글로벌 퍼블리셔는 현지 시장에 대한 깊은 이해와 네트워크를 가지고 있으며, 이를 통해 게임의 성공 가능성을 높일 수 있습니다. 투자자 유치 시, 해당 지역의 문화적 특성과 시장 규모, 성장 가능성을 면밀히 분석하여 투자 유치를 위한 설득 자료로 활용해야 합니다.


크라우드펀딩과 사전 예약 판매
크라우드펀딩은 자금 조달과 동시에 초기 사용자층을 확보하는 전략적 도구로 활용될 수 있습니다. 특히, 대규모 자금을 필요로 하는 MMORPG 개발에서는 크라우드펀딩을 통해 커뮤니티와의 직접적인 소통을 강화하고, 초기 단계에서 게임에 대한 피드백을 받을 수 있는 기회를 제공합니다. 성공적인 크라우드펀딩 사례로는 Star Citizen이 있으며, 이 프로젝트는 약 5억 달러 이상의 자금을 크라우드펀딩을 통해 모았습니다.

사전 예약 판매는 출시 전 사용자의 관심을 끌고 초기 자금을 확보할 수 있는 효과적인 전략입니다. 이를 통해 게임에 대한 수요를 사전에 파악하고, 출시 직후 시장 반응을 예측할 수 있습니다. 사전 예약 단계에서 다양한 특전이나 혜택을 제공함으로써 사용자들의 구매를 유도할 수 있습니다.


글로벌 시장 진출과 로컬라이제이션 전략


언어 및 문화적 현지화
글로벌 시장에서 MMORPG의 성공을 위해서는 현지화(Localization) 전략이 중요합니다. 단순히 언어를 번역하는 것을 넘어, 해당 지역의 문화적 특성을 반영한 콘텐츠 제작이 필요합니다.  Final Fantasy XIV는 일본뿐만 아니라 서구권 시장에서도 성공을 거두기 위해 각 지역의 문화적 요소를 고려한 현지화를 진행했습니다. 현지화 과정에서는 지역별 게임 플레이 스타일, 선호 캐릭터 디자인, 스토리 텔링 방식 등을 분석하여 적용해야 합니다.


결제 시스템과 가격 정책

글로벌 시장에서는 지역별 결제 시스템과 가격 정책도 중요한 요소로 작용합니다.  중국 시장에서는 위챗 페이, 알리페이와 같은 현지 결제 시스템을 지원해야 하며, 이와 함께 지역별 경제 상황에 맞춘 가격 정책을 설정해야 합니다. 이를 통해 사용자의 결제 편의성을 높이고, 게임의 접근성을 확장할 수 있습니다.


글로벌 서버 vs 지역 서버 운영
글로벌 서버 운영은 전 세계 사용자들이 동일한 환경에서 게임을 즐길 수 있도록 하지만, 시차와 네트워크 지연 문제를 초래할 수 있습니다. World of Warcraft는 글로벌 서버 운영을 통해 전 세계 사용자들이 동일한 콘텐츠를 즐길 수 있도록 했으나, 일부 지역에서는 네트워크 지연이 문제로 제기되었습니다. 반면, 지역 서버 운영은 특정 지역 사용자의 경험을 최적화할 수 있으며, 서버 간 데이터 동기화 문제를 해결해야 합니다. 각 시장의 특성에 맞춘 서버 운영 전략이 필요합니다.


비즈니스 모델 기획 시사점  

    단계별 자금 조달 전략 수립: 각 개발 단계에 맞춘 자금 조달 계획을 명확히 수립하여, 자금 부족 문제를 예방하고 효율적인 자금 운용을 도모해야 합니다.  

    글로벌 투자자 및 퍼블리셔 협력 강화: 글로벌 시장을 목표로 할 때, 현지 퍼블리셔와 투자자와의 협력을 통해 자금을 확보하고, 현지 시장에 맞춘 마케팅과 출시 전략을 실행해야 합니다.  

    현지화 전략의 중요성: 글로벌 시장에서 성공하기 위해 각 지역의 문화적 특성에 맞춘 현지화 작업을 진행하여, 게임이 지역 사용자들에게 자연스럽게 받아들여지도록 해야 합니다.  

    결제 시스템 및 가격 정책 최적화: 각 지역의 결제 시스템과 경제 상황에 맞춘 가격 정책을 도입하여, 사용자의 결제 편의성을 높이고 접근성을 확대해야 합니다.  

    서버 운영 전략: 글로벌 서버 운영과 지역 서버 운영의 장단점을 고려하여, 각 시장의 특성에 맞는 서버 운영 방식을 선택함으로써 사용자 경험을 최적화해야 합니다.  

    지속 가능한 수익 모델 구축: 다양한 자금 조달 및 글로벌 진출 전략을 종합적으로 기획하여, MMORPG의 장기적인 성공과 지속 가능한 수익 모델을 구축해야 합니다.  


5.4.8 대표적인 온라인 게임 사례 분석


World of Warcraft: 글로벌 성공과 구독 모델의 표준화
World of Warcraft (2004)는 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 MMORPG로, 구독 모델을 표준화하며 글로벌 시장에서 큰 성공을 거두었습니다. WoW는 방대한 세계관, 지속적인 콘텐츠 업데이트, 안정적인 서버 운영을 통해 수년간 수백만 명의 사용자를 유지했으며, MMORPG의 전형적인 비즈니스 모델로 자리잡았습니다. 또한, WoW는 확장팩을 통해 새로운 콘텐츠를 정기적으로 제공하여 사용자들이 게임에 계속해서 몰입할 수 있도록 했습니다.


리니지: 아시아 시장에서의 성공과 PvP 중심 게임플레이
리니지(Lineage) (1998)는 엔씨소프트가 개발한 MMORPG로, 특히 한국과 아시아 시장에서 큰 성공을 거두었습니다. 리니지는 PvP(Player vs Player)를 중심으로 한 강력한 경쟁 요소를 도입하여, 사용자들 간의 전투와 성(城) 점령 시스템을 통해 긴장감 넘치는 게임플레이를 제공했습니다. 이러한 차별화된 콘텐츠는 사용자들이 지속적으로 게임에 참여하게 만들었으며, 부분 유료화 모델을 통해 높은 수익을 올렸습니다.


EverQuest: 초기 MMORPG의 선구자적 역할
EverQuest (1999)는 소니 온라인 엔터테인먼트가 개발한 게임으로, 초기 MMORPG의 선구자적 역할을 했습니다. EverQuest는 3D 그래픽과 대규모 멀티플레이 환경을 도입하며, MMORPG 장르의 표준을 세웠습니다. 또한, 복잡한 퀘스트 시스템과 클래스 시스템을 통해 깊이 있는 게임플레이를 제공했습니다. 비즈니스 모델 측면에서, EverQuest는 월정액 구독 모델을 도입하여 지속적인 수익을 창출했으며, 이후의 MMORPG들이 이를 벤치마킹하게 만들었습니다.


EVE Online: 플레이어 주도 경제와 복잡한 가상 세계
EVE Online (2003)는 아이슬란드의 CCP 게임즈가 개발한 MMORPG로, 플레이어 주도 경제와 복잡한 가상 세계로 유명합니다. 이 게임은 우주를 배경으로 한 경제와 정치 시스템을 중심으로, 플레이어들이 직접 경제를 운영하고, 동맹을 맺으며, 전쟁을 벌일 수 있는 환경을 제공합니다. EVE Online의 경제 시스템은 실제 경제와 유사하게 작동하며, 플레이어들이 시장을 조작하거나 회사(코퍼레이션)를 운영하는 등의 활동이 가능합니다. 이 게임은 특히 하드코어 게이머들에게 인기를 끌었으며, 그 복잡성으로 인해 니치 시장에서 성공을 거두었습니다.


The Secret World: 현대를 배경으로 한 독특한 스토리텔링
The Secret World (2012)는 펀콤이 개발한 MMORPG로, 현대를 배경으로 한 독특한 스토리텔링과 분위기로 주목받았습니다. 게임은 현대 사회의 음모론, 신화, 그리고 전설을 기반으로 한 퀘스트를 제공하며, 플레이어들은 비밀 결사에 가입하여 다양한 미스터리를 풀어가는 방식으로 진행됩니다. 이 게임은 특히 스토리텔링과 캐릭터 중심의 게임플레이에 중점을 두었으며, 전통적인 MMORPG와는 차별화된 경험을 제공합니다. 비록 상업적 성공은 제한적이었으나, 독특한 컨셉과 강력한 스토리텔링으로 특정 사용자층에게 깊은 인상을 남겼습니다.


Guild Wars 2: 구독료 없는 비즈니스 모델과 유연한 게임플레이
Guild Wars 2 (2012)는 아레나넷이 개발한 MMORPG로, 구독료 없이 한 번의 구매로 모든 콘텐츠를 즐길 수 있는 비즈니스 모델을 채택했습니다. 이 게임은 동적인 이벤트 시스템과 유연한 캐릭터 빌드로 차별화되었으며, 특히 전통적인 MMORPG에서 흔히 볼 수 있는 탱커, 딜러, 힐러의 삼각형 구조를 탈피했습니다. Guild Wars 2는 새로운 사용자들에게 진입 장벽을 낮추는 동시에, 자유로운 게임플레이를 추구하는 사용자들 사이에서 인기를 끌었습니다.


Runescape: 장수 게임으로서의 성공과 지속적인 콘텐츠 업데이트
Runescape (2001)는 Jagex가 개발한 MMORPG로, 단순하면서도 깊이 있는 게임플레이로 오랜 기간 동안 꾸준한 인기를 유지했습니다. 이 게임은 웹 브라우저 기반으로 처음 출시되었으며, 이후 다양한 플랫폼으로 확장되었습니다. Runescape는 구독 모델과 무료 플레이 모델을 혼합하여 사용자가 원하는 방식으로 게임을 즐길 수 있도록 했습니다. 특히, 사용자 피드백을 기반으로 한 지속적인 콘텐츠 업데이트와 이벤트는 이 게임이 장수 게임으로 자리잡는 데 중요한 역할을 했습니다.


비즈니스 모델 기획 시사점  

    목표 시장과 콘텐츠 특성에 맞는 비즈니스 모델 설계: 각 게임의 성공 사례에서 볼 수 있듯이, 목표 시장과 게임의 콘텐츠 특성에 맞춘 비즈니스 모델을 선택하는 것이 중요합니다. PvP 중심의 게임은 부분 유료화 모델이 적합할 수 있으며, 스토리 중심의 게임은 구독 모델이 더 효과적일 수 있습니다.  

    지속적인 콘텐츠 업데이트와 사용자 피드백 반영: Runescape와 같은 장수 게임의 사례에서 알 수 있듯이, 지속적인 콘텐츠 업데이트와 사용자 피드백을 반영하는 것이 사용자 유지에 큰 역할을 합니다. 이를 통해 장기적인 수익을 확보할 수 있습니다.  

    차별화된 게임플레이 요소 도입: Guild Wars 2와 Black Desert Online처럼, 게임플레이에서 차별화된 요소(유연한 캐릭터 빌드, 뛰어난 그래픽 등)를 제공함으로써 특정 사용자층을 타겟으로 한 성공적인 시장 공략이 가능합니다.  

    효과적인 자금 조달 및 운영 전략: EVE Online과 같은 복잡한 게임에서는 프로젝트 파이낸싱(PF)과 같은 자금 조달 전략이 필요하며, 초기부터 안정적인 자금 운영 계획을 수립하는 것이 중요합니다.  

    지역별 전략과 현지화: 글로벌 시장에서 성공하기 위해서는 지역별 문화와 결제 시스템에 맞춘 현지화 전략이 필수적입니다. 각 지역의 특성을 고려한 맞춤형 운영 전략이 필요합니다.  

    커뮤니티와 사용자 참여 유도: 크라우드펀딩이나 사전 예약 판매는 초기 자금 조달뿐만 아니라, 초기 사용자 커뮤니티를 형성하고 사용자 참여를 유도하는 효과적인 방법입니다. 이를 통해 게임 출시 전부터 충성도 높은 사용자층을 확보할 수 있습니다.  


5.4.9 파생사업과 IP 비즈니스


게임 IP를 활용한 파생상품 (굿즈, 도서, 영화 등)
게임 IP(Intellectual Property)는 게임 세계를 넘어 다양한 파생사업으로 확장될 수 있는 중요한 자산입니다. MMORPG의 인기가 높아짐에 따라, 게임 내 캐릭터, 스토리, 그리고 세계관을 활용한 굿즈(피규어, 의류, 액세서리 등), 도서(소설, 만화), 그리고 영화와 TV 시리즈 등의 파생상품이 성공적으로 출시되고 있습니다.  The Witcher 시리즈는 게임에서 출발해 전 세계적인 인기를 얻은 넷플릭스의 TV 시리즈로 발전했으며, 이로 인해 원작 게임의 인지도와 판매량도 크게 증가했습니다. 이러한 파생상품은 게임 IP의 가치를 극대화하는 동시에, 새로운 수익원을 창출합니다.


게임 관련 하드웨어 (특수 키보드, 마우스, VR 기기 등)
게임의 몰입감을 높이기 위한 관련 하드웨어는 IP 비즈니스의 중요한 부분입니다. MMORPG는 일반적인 키보드와 마우스뿐만 아니라, 사용자 경험을 향상시킬 수 있는 특수 하드웨어를 필요로 합니다.  특정 MMORPG 게임과 연동되는 키보드, 마우스, 헤드셋 등은 게임의 몰입감을 높이고, 게임과 하드웨어 간의 시너지를 통해 사용자의 충성도를 높이는 역할을 합니다. Razer와 같은 브랜드는 특정 게임과 협업하여 맞춤형 하드웨어를 출시함으로써, 해당 게임에 대한 사용자 경험을 한층 강화하고 있습니다.


라이선스와 협업을 통한 브랜드 확장
게임 IP를 활용한 라이선싱과 협업은 브랜드를 확장하는 효과적인 방법입니다. 라이선스는 게임 IP를 다른 산업으로 확장하여, 새로운 시장을 개척하고 브랜드의 가치를 높일 수 있는 기회를 제공합니다. Fortnite는 마블, 스타워즈, DC 코믹스 등 다양한 브랜드와의 협업을 통해, 게임 내에 이들 캐릭터와 스토리를 통합함으로써 사용자들에게 새로운 경험을 제공했습니다. 이러한 협업은 게임의 브랜드 가치를 높이고, 다양한 타깃 시장을 공략하는 데 기여합니다.


게임 IP의 크로스미디어 확장 (애니메이션, 영화, 드라마 등)
게임 IP는 다양한 미디어로 확장될 수 있습니다. 특히, 애니메이션, 영화, 드라마 등 크로스미디어 확장은 게임 IP의 가치를 극대화하고, 새로운 팬층을 확보하는 데 중요한 역할을 합니다. Arcane은 Riot Games의 League of Legends를 기반으로 한 애니메이션 시리즈로, 전 세계적으로 큰 인기를 끌었습니다. 이와 같은 크로스미디어 확장은 게임의 스토리와 캐릭터를 새로운 방식으로 표현하여, 기존 사용자뿐만 아니라 새로운 사용자층을 끌어들이는 효과가 있습니다.


오프라인 이벤트와 테마파크로의 확장
게임 IP를 활용한 오프라인 이벤트와 테마파크 확장도 고려할 수 있는 전략입니다.  World of Warcraft는 블리즈컨과 같은 대규모 팬 이벤트를 통해 사용자들과의 직접적인 소통과 커뮤니티 구축을 강화했습니다. 또한, 일본의 Final Fantasy XIV는 테마 카페와 같은 오프라인 공간을 통해 사용자들에게 게임 세계를 현실에서 경험할 수 있는 기회를 제공했습니다. 이러한 오프라인 확장은 게임에 대한 충성도를 높이고, 브랜드 인지도를 강화하는 데 중요한 역할을 합니다.


IP의 상업적 활용을 극대화하는 전략
게임 IP의 상업적 활용을 극대화하기 위해서는 라이선스 관리와 협업 전략을 신중하게 기획해야 합니다. IP의 일관성과 가치를 유지하면서도, 다양한 산업과의 협력을 통해 새로운 수익 창출 기회를 모색해야 합니다.  Pokémon 프랜차이즈는 게임, 카드, 애니메이션, 영화, 굿즈 등 다양한 분야에서 일관된 브랜드 이미지를 유지하면서도, 각 산업에서 높은 수익을 창출한 대표적인 사례입니다. 이를 통해 IP 비즈니스의 성공을 이끌어낼 수 있습니다.


비즈니스 모델 기획 시사점  

    IP 확장을 통한 다각화된 수익 모델 : 게임 IP를 굿즈, 도서, 영화 등 다양한 파생상품으로 확장해 수익원을 다각화하고, 브랜드 가치를 극대화합니다.  

    크로스미디어 전략의 중요성 : 애니메이션, 영화, 드라마 등으로 게임 IP를 확장해 새로운 팬층을 확보하고, IP의 인지도를 높입니다.  

    라이선스와 협업을 통한 글로벌 브랜드 확장 : 라이선싱과 협업을 통해 게임 IP를 글로벌 시장에 맞게 현지화하고, 다양한 타깃 시장에서 브랜드 가치를 강화합니다.  

    오프라인 이벤트와 테마파크를 통한 브랜드 경험 확대 : 오프라인 이벤트와 테마파크를 통해 사용자에게 게임 세계를 현실에서 체험할 기회를 제공해 브랜드 충성도를 높입니다.  

    지속 가능한 IP 관리와 전략적 협업 : IP의 일관성을 유지하면서 다양한 산업과 협업해 수익을 극대화하고, 장기적인 수익성을 보장하는 전략이 필요합니다.  


5.4.10 광고와 마케팅, 팬덤


인게임 광고와 브랜디드 콘텐츠
MMORPG에서 인게임 광고와 브랜디드 콘텐츠는 중요한 마케팅 전략 중 하나입니다. 인게임 광고는 자연스럽게 게임 플레이와 통합되어 사용자들에게 거부감 없이 메시지를 전달할 수 있습니다.  Fortnite는 브랜드와의 협업을 통해 게임 내 이벤트, 스킨, 아이템 등을 활용한 브랜디드 콘텐츠를 성공적으로 운영해 왔습니다. 이러한 전략은 게임 내에서 브랜드 경험을 제공함으로써 사용자의 몰입을 방해하지 않으면서도 높은 광고 효과를 거둘 수 있습니다.


소셜 미디어와 스트리밍을 통한 프로모션
소셜 미디어와 스트리밍 플랫폼은 MMORPG 마케팅에서 필수적인 채널입니다. Twitch와 YouTube Gaming을 통해 실시간으로 게임을 스트리밍하는 방식은 사용자들에게 게임의 실시간 경험을 제공하고, 게임 커뮤니티와의 상호작용을 강화할 수 있습니다. 소셜 미디어는 게임 업데이트, 이벤트, 사용자 생성 콘텐츠를 홍보하는 데 중요한 역할을 합니다. Genshin Impact는 소셜 미디어 캠페인을 통해 전 세계적으로 빠르게 인지도를 높인 사례로, 게임 내 다양한 콘텐츠를 지속적으로 소셜 미디어에 노출시켜 사용자들의 관심을 유도했습니다.


인플루언서와 파트너십을 통한 마케팅
인플루언서 마케팅은 MMORPG의 초기 사용자층 확보와 브랜드 인지도 강화에 효과적입니다. 유명 인플루언서와의 협업은 게임 출시 초기에 큰 홍보 효과를 가져올 수 있으며, 이를 통해 게임에 대한 긍정적인 여론을 형성할 수 있습니다. Apex Legends는 출시 초기 단계에서 여러 유명 스트리머와 협력하여, 게임의 플레이 영상을 스트리밍함으로써 폭발적인 인기를 끌었습니다. 인플루언서와의 파트너십은 게임의 초기 관심도를 높이고, 장기적으로 충성도 높은 사용자층을 형성하는 데 기여할 수 있습니다.


이벤트와 사용자 참여
MMORPG에서 게임 내 이벤트와 시즌제 운영은 사용자 참여를 유도하고, 지속적인 플레이를 장려하는 중요한 요소입니다. 정기적인 이벤트와 시즌제는 사용자들이 계속해서 게임에 접속하도록 유도하며, 새로운 콘텐츠와 보상을 통해 게임에 대한 관심을 유지시킵니다. Destiny 2는 시즌제를 통해 정기적으로 새로운 퀘스트와 이벤트를 제공하여 사용자들의 참여를 높이고, 시즌 보상을 통해 사용자들의 몰입을 강화했습니다.


오프라인 이벤트와 팬미팅
오프라인 이벤트와 팬미팅은 게임 커뮤니티를 강화하고, 사용자들과의 직접적인 소통을 통해 브랜드 충성도를 높이는 방법입니다.  블리자드는 매년 블리즈컨을 개최하여 자사 게임들의 최신 정보를 공개하고, 팬들과의 교류를 강화하고 있습니다. 이러한 오프라인 이벤트는 사용자들에게 특별한 경험을 제공하며, 게임에 대한 장기적인 관심과 충성도를 유지하는 데 중요한 역할을 합니다.


e스포츠와 대회 개최를 통한 브랜드 강화
e스포츠는 MMORPG의 경쟁적인 요소를 강화하고, 게임의 인지도를 높이는 데 매우 효과적인 방법입니다. MMORPG 게임의 PvP 모드를 활용하여 대규모 e스포츠 대회를 개최함으로써, 사용자들의 참여를 유도하고 전 세계적으로 게임의 인지도를 확산시킬 수 있습니다. World of Warcraft Arena World Championship은 게임 내 PvP 모드를 중심으로 한 글로벌 대회로, 브랜드 강화와 사용자 참여를 동시에 달성한 성공적인 사례입니다. e스포츠 대회는 게임 커뮤니티를 활성화하고, 게임의 수명을 연장하는 데 기여할 수 있습니다.


비즈니스 모델 기획 시사점  

    인게임 광고와 브랜디드 콘텐츠의 전략적 활용: 자연스럽게 게임 내에 통합된 광고와 브랜디드 콘텐츠는 사용자 경험을 해치지 않으면서도 높은 광고 효과를 제공할 수 있습니다.  

    소셜 미디어와 스트리밍 플랫폼의 효과적 활용: 소셜 미디어와 스트리밍 플랫폼을 통해 실시간 사용자 경험을 제공하고, 게임 커뮤니티와의 상호작용을 강화하는 것이 중요합니다.  

    인플루언서와의 협업으로 초기 사용자층 확보: 유명 인플루언서와의 협업은 게임의 초기 관심도를 높이고, 충성도 높은 사용자층을 형성하는 데 기여할 수 있습니다.  

    정기적인 게임 내 이벤트와 시즌제 운영: 정기적인 이벤트와 시즌제를 통해 사용자 참여를 유도하고, 지속적인 게임 접속을 장려해야 합니다.  

    오프라인 이벤트와 팬미팅을 통한 커뮤니티 강화: 오프라인 이벤트와 팬미팅은 사용자들과의 직접적인 소통을 강화하고, 브랜드 충성도를 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 

 e스포츠 대회를 통한 브랜드 강화: e스포츠 대회는 게임의 경쟁 요소를 강조하고, 글로벌 인지도를 높이는 효과적인 방법입니다. 이를 통해 게임 커뮤니티를 활성화하고 게임의 수명을 연장할 수 있습니다.

                    

이전 09화 BM북 제5장 게임산업BM-5.3 PC 게임 BM
브런치는 최신 브라우저에 최적화 되어있습니다. IE chrome safari