AI 영화에서 배우 캐스팅하기

AI로 영화 만들기 4

by 제로원 AI Creator

시나리오를 쓰고 나면 가장 먼저 하는 것은 무엇인가. 바로 캐스팅 작업이다. 아니면 시나리오를 쓰면서 누군가를 미리 생각하고 썼을 수도 있다. AI 영화에도 캐스팅이 필요하다. 하지만 AI 영화에서는 캐스팅을 해도 배우님이 계속해서 얼굴이 변하신다. 특히나 우리의 영화 주인공은 '프렌치 불독'. 동물이었는데 동물 같은 경우가 일관성 유지가 매우 힘들었다. 우리 팀은 가장 어려운 과제를 가장 첫 프로젝트부터 진행하게 된 것이다.



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주인공을 캐스팅하면 이렇게 다양한 모습의 프로필을 만들어둔다. 다양한 표정, 포즈, 뒷모습까지 미리 만들어두어야 각자 작업을 할 때 통일성 있게 작업을 이어나갈 수 있다. 위 사진들을 보고 눈치챈 분들도 있겠지만 각 사진마다 불독이 다르다. 초반 작업 때는 저 정도의 질감차이는 같은 캐릭터로 간주하고 작업을 했었다. 하지만 이 지점은 우리의 큰 실수였다. 최종적으로는 비슷한 질감의 불독을 모아서 최종본에는 불독들이 오차 범위 안에 모두 들어와 있도록 하였다. 미드저니의 캐릭터 레퍼런스 기능을 사용하였고 해당 기능은 사실 캐릭터를 완벽하게 레퍼런스 하지 않는다. 캐릭터 이미지의 맥락정도를 이해하는데 우리가 이 작업에서 부족했던 지점은 외모를 프롬프트에 자세히 입력하면서 작업을 하지 못했다. 물론 프롬프트를 정확히 입력해도 캐릭터가 비슷해질 확률이 높아질 뿐이지 완벽하게 같게 나오지는 않는다.


Screenshot 2025-02-14 at 11.14.21 PM.png 미드저니에 캐릭터 사진을 올리면 사람 모양으로 표시가 뜬다. 이게 캐릭터 레퍼런스이다.

특히 눈의 크기에 따라서 불독이 다르게 보이기 시작했다. 그 이후에는 프렌치 불독의 눈에 관해서 묘사를 하기 시작했고 이를 통해서 어느 정도 일관성 있는 불독들을 캐스팅하는 데 성공하였다.



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영화에는 엄마의 캐릭터도 등장했다. 엄마는 아이의 울음소리와 불독의 코골이로 매우 피곤한 상태여야 했다. 하지만 헝클어진 머리를 가진 애니메이션 캐릭터는 한 번에 나오지 않았다. Edit 기능도 열심히 시도해 봤지만 머리카락같이 디테일한 부분은 정말 잘 나오지 않았다. 그래서 우리는 이를 해결하기 위해 위와 같은 기본적인 애니메이션 스타일 인물을 만들었다.


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그리고 헝클어진 머리를 가진 실사 느낌의 사진을 한 장 생성했다. 애니메이션과는 다르게 실사 느낌에서는 헝클어진 머리가 잘 표현이 되었다.


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그리고 이 둘을 합치는 과정을 택했다. 캐릭터 레퍼런스는 애니메이션 캐릭터로 하되 이미지 참조는 머리가 헝클어진 실사 사진으로 하였다. 우리도 기능들을 쓰면서 알았다. 이미지 참조를 하면 이미지의 외형 정도를 참조해서 만들어준다. 그렇기 때문에 애니메이션 캐릭터에 헝클어진 느낌만 가져와서 위와 같은 캐릭터를 얻을 수 있었다.


이후의 글에서 제작기를 이어나가도록 하겠다.

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