누가 악당인가?

동키콩 주니어

by 마이즈

어라? 얘가 왜 나쁜 짓을 하고 있지? 어린 마음에 머리가 복잡해졌다. 동키콩에서 납치당한 미녀를 구하기 위해 드럼통을 뛰어넘으며 달려가던 마리오. 하지만 이 게임에서는 동키콩을 우리에 가둔 채 채찍을 휘두르고 있다. 어쩌면 동키콩이 미녀를 납치하는 악당이라서 가둔 걸까? 하지만 그렇다면 왜 내가 나쁜 놈을 구해야 하지? 이 게임의 첫 이미지는 선악의 경계가 모호해지는 혼란스러움이었다. 동키콩 주니어는 마리오가 있는 화면 상단까지 도달해야 한다. 우리에 갇혀 있는 동키콩을 구하기 위해서다. 나쁜 것은 대체 어느 쪽이란 말인가.

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어린아이였기에 복잡한 생각은 처음뿐이었다. 얼마 지나지 않아 이 게임에 푹 빠져 들었다. 그리고 수없이 반복해서 즐기며 실력을 키워 나갔다. 그 끝에 요즘 표현으로 슈퍼 플레이라고 불릴만한 수준에 도달했다. 첫 스테이지에서 눈을 감고 플레이하기도 했고, 한 손으로 플레이하기도 했다. 게임을 시작하는 순간부터 한 번도 멈추지 않고 움직여서 끝까지 클리어했다. 그렇게 수없이 마리오를 쓰러뜨리고 동키콩을 구해냈다. 초반의 혼란스러움이 무색할 정도로 동키콩 주니어는 요술나무 이후로 내가 가장 잘하는 게임이 되었다.

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어린 시절에는 게임을 잘하게 되면 꼭 이를 현실로 가져오려고 했던 것 같다. 어느 주말에 가정부 누나를 졸라서 동네 초등학교에 놀러 갔다. 그곳에 줄타기 기구가 있었는데, 지나다니면서 눈에 들어온 이후 벼르고 별렀던 터였다. 게임을 잘하게 된 만큼 나 역시 줄타기의 고수가 되었다고 착각했다. 내가 동키콩 주니어니까! 잔뜩 신나서 줄에 달려들었다. 하지만 결과는 뻔했다. 도저히 오를 수가 없었던 것이다. 아 맞다! 동키콩 주니어는 양쪽 줄을 동시에 잡아야 빨리 올라가지! 이번에는 두 개의 줄을 동시에 잡았다. 하지만 아무리 애써도 도저히 줄을 오를 수 없었다. 더 힘든 느낌이었다. 기운이 쭉 빠졌다.

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포기는 빨랐다. 아니, 합리화였던 걸까? 뭐, 어쩔 수 없지. 사실 마리오는 착한 편이잖아? 나쁜 놈을 흉내 내서 뭐 하겠어? 나는 동키콩이 아니라 마리오가 될 거야! 그날 학교 운동장에서 나는 줄타기 대신 점프를 하며 놀았다. 그렇다면 이후 동키콩 주니어 게임을 하지 않았을까? 더 이상 나쁜 놈이 되고 싶지 않았을까? 설마. 그럴 리가.

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마이즈의 30가지 메모리 -1985까지

동키콩 Jr. 1983. 닌텐도.

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마리오가 악당 역할로 나오는 몇 안 되는 게임입니다. 전작에서 악당이던 동키콩을 붙잡은 마리오에게서 그를 구출해 내는 게임이지요. 덕분에 초반에 선악 구분에 대해 심도 깊은 고민을 했던 것 같습니다. 많은 어린아이들에게 영향을 주지 않았을까 싶네요. 게임 자체는 한 화면을 사용하는 방식으로 줄타기가 주요 이동 방식이에요. 양손으로 줄을 잡으면 빨리 올라가고, 내려올 때는 하나의 줄에만 매달려야 빨리 내려올 수 있습니다. 독특한 방식의 이동이 흥미로운 게임이었지만, 이후 리메이크 소식이 없어 아쉽네요. 모두의 히어로가 된 마리오에게는 어쩌면 흑역사일지도?

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