디벨롭: 고객을 만나는 접점 설계
초기 세팅, 기초체력, 가설수립, 역할 분담에 이어서 디벨롭입니다.
고객을 만나고 돈을 버는 구조를 만들어 봅시다.
1. 비즈니스 모델 구조 만들기: 설계와 수익
비즈니스 모델은 '설계'하는 것입니다. 캔버스를 그리고 사업계획을 구체화하며 계속 수정하세요.
구조: 비즈니스가 커지면 수익은 기하급수적으로 늘고, 비용은 효율화되는 플라이휠(Flywheel) 구조인가? 눈덩이처럼 커질 수 있는가?
수익 모델: 돈을 벌면서 성장 가능한가? 고객이 기꺼이 대가를 지불(Willing to Pay)하는 포인트는 어디인가? (플랫폼, 광고, 그 이상을 학습하세요.)
2. Product: MVP와 린 스타트업
고객이 이용할 수 있는 1 Cycle(기본 기능을 모두 갖춘) 제품, 즉 MVP부터 만드세요.
기준: 있어야 할 것은 있고, 있는 것은 잘 작동해야 합니다. 없는 기능은 고객이 '원하게' 만들어야 합니다.
T자형 개발: 기본 틀(넓게)을 갖추고, 고객이 원하는 부분을 개별적으로 고도화(깊게) 하세요.
린 스타트업: 가설 → 실행 → 피드백 → 수정의 반복입니다. 약관 세팅 등 고객이 이용할 방식도 잊지 마세요.
3. Contents & Channel: 발견성 높이기
콘텐츠 센터를 만드세요. 콘텐츠는 누적되고, 사라지지 않으며, 반드시 빛을 발합니다.
Why: 콘텐츠는 고객이 우리를 발견하게 만듭니다. 접점을 최대한 늘리세요.
What: 단순 제품 설명이 아니라, 고객에게 정보성 가치가 있는 콘텐츠를 만드세요.
How: 당장 글 하나부터 쓰세요. 블로그, 유튜브, 영상, 오디오 등 꾸준히 쌓아가세요.
유통 채널(Digital Presence)을 구축하세요. 브런치스토리, 티스토리, 인스타그램, 유튜브 등 온라인상에 우리의 존재감을 구축하고, 지표(Metrics)로 성과를 확인하세요.
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