커머스 현장에서 배운 UX 인사이트와 이직 직전 회고의 기록 Ep.2
커머스 현장에서 배운 UX 인사이트와 이직 직전 회고의 기록 Ep.푸는 디자이너 (1)
Ep.2 사용자를 대신해 결정한다는 것
컬리에는 매주 열리는 디자인 위클리가 있었다.
13명의 동료 디자이너들과 함께 각자의 시안을 공유하고,
매우 다양한 관점에서 피드백을 나누는 시간이었다.
나는 종종 시안 A, B, C를 들고 그 자리로 갔다.
그 안에는 항상 나 혼자 풀 수 없었던 질문들이 있었다.
기획자와 의견이 달랐던 포인트
넣고 싶은데 사업적으로 부담이 되는 기능
사용자 입장에서 이 흐름이 납득될지
기획에서 중요한 기준인데 디자인상 빼고 싶은 요소
그 질문들을 나 혼자 끌어안고 가는 대신,
동료들과 함께 해석하고 결정하는 문화가 컬리에는 있었다.
어떤 동료는 더 깊이 파고들게 만들었고,
어떤 동료는 지금 당장 내려야 할 결정의 무게를 함께 들어주었다.
그 시간 속에서 나는 배웠다.
디자이너는 자기 의견을 주장하는 사람이 아니라,
함께 결정할 수 있게 질문을 설계하는 사람이라는 것을.
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디자인 위클리 시간이 처음엔 정말 무서웠다.
내가 낸 시안이 부족하게 보일까 봐,
내가 덜 준비된 디자이너처럼 느껴질까 봐
회의 직전까지 수정하고, 멘트를 준비하기도 했다.
그런데 그 시간이 반복되며 나는 점점 바뀌었다.
동료들의 질문과 반응, 애정 어린 피드백을 통해
내 디자인이 점점 함께 만들어지고 있음을 느꼈고,
그 덕분에 나 스스로가 성장하는 속도를 체감할 수 있었다.
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이렇게 팀원들과 함께 결정한 시안을
기획자나 개발자에게 전달할 때 나는 더 확신을 가질 수 있었다.
"내가 만든 디자인"이 아니라, "우리 팀이 함께 만든 디자인"이라는 확신.
그래서 끝까지 책임지고 싶은 마음이 생겼고,
실제로 유저가 잘 사용하고 있는지,
기획자와 BI팀의 도움을 받아 함께 데이터를 보며 분석했고,
그 결과를 다시 팀에 공유했다.
좋았던 점, 효과가 있었던 시도, 아쉬웠던 설계 등…
모든 건 내 것이 아니라 ‘우리의 결과’였기 때문에 끝까지 돌아보고 싶었다.
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이런 경험을 통해 나는 디자인을 바라보는 기준이 달라졌다.
예전엔 ‘잘 만든 것’을 추구했다면,
이젠 묻는다:
이 흐름은 사용자 입장에서 납득 가능한가?
개발이 가능한 구조인가?
이 결정은 어떤 데이터를 남길 수 있을까?
그리고 나는 이 판단을 끝까지 책임질 수 있는가?
디자인은 스타일이 아니라, 상황 속 판단의 언어라는 것.
컬리에서 나는 그것을 배웠다.
[현실에서 문제를 푸는 디자이너] 회고 시리즈
커머스 현장에서 배운 UX 인사이트와
이직 직전 1년 9개월을 돌아보는 디자이너의 회고
Ep.1 컬리에서의 1년 9개월, 나의 챕터를 시작하게 만든 질문들
Ep.2 사용자를 대신해 결정한다는 것 ← 지금 읽는 글
Ep.5 남기고 싶은말, 그리고 다시 디자이너로 살아가기 위해
다음 글은 Ep.3 조직에서 내 목소리를 만들어가는 법에서
내가 어떻게 이런 디자인적 판단과 감각을 조직 안에서 설득하고 전달했는지,
내 목소리를 팀 안에서 어떻게 쌓아갔는지에 대해 이야기해보려 합니다.